jueves, 31 de enero de 2019

Autoevaluación Bloque 1


Bloque 1



PROCESSING
Los ordenadores solo entienden el lenguaje de programación formado por los números 0 y 1. Para realizarlo se escribe en un editor de texto que es el software al que se le llama (Integrated Development Environment) cuyas siglas son IDE.Compilar es transformar el código a lenguaje máquina. Todos los dispositivos tecnológicos tienen unas características diferentes por lo que necesitan un lenguaje máquina que no sea igual para todos. El lenguaje de programación más utilizado es el Java.
El lenguaje de programación processing es un software libre y gratis por lo que se puede instalar y modificar de forma gratuita.
Processing sirve para crear programas, dichos programas, una vez exportados en código máquina, se llaman aplicaciones.

PANTALLAS Y PÍXELES


Las pantallas se utilizan para representar imágenes. Esas imágenes pueden ser dinámicas, como en las películas, o estáticas, como en las fotografías. Se puede incluir texto, como en los documentos, o solo gráficos.

PÍXELES Y RESOLUCIÓN
Las pantallas están hechas de un conjunto de puntos que llamamos píxeles.
La resolución es la cantidad de pixeles que tiene, cuantos más píxeles, mejor será la resolución.
Normalmente, hablamos de una pantalla en función de su anchura y altura.


COLORES
Cada píxel se puede iluminar de muchos colores diferentes. Una vez más, de cuantos más colores se pueda pintar el píxel, mejor será la pantalla. Los colores en la pantalla del ordenador se expresan como una combinación de tres componentes diferentes: rojo (R), verde (G) y azul (B). Cualquier color que representes en una pantalla, se puede hacer mezclando las componentes RGB en diferentes cantidades.

COORDENADAS
Cada píxel tiene 2 coordenadas:
     La coordenada horizontal es la que llamamos coordenada X (anchura, o en inglés width).
     La coordenada vertical, es la que llamamos coordenada Y (altura, o en inglés height).


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Al cambiar la posición de fondo al final lo que hace es que las líneas no aparecen y solo aparece el fondo




VARIABLES
Las variables son algo que usas todo el tiempo en programación. Son como un contenedor para diferentes tipos de datos. Necesitas especificar qué tipo de datos contendrán, cuál es el nombre de la variable y qué valor se le asigna.

 


SETUP Y DRAW

Programas estáticos. Esto significa que nunca cambian. Se ejecutan una única vez y cuando llegan a la última línea de código, se paran. Si queremos que un programa sea interactivo, tenemos que habilitar la entrada de datos continuamente mientras el programa se ejecuta. Esto sólo es posible si la ejecución es continua.

Ejercicio:



Serpiente roja
En este mini-proyecto, aprenderá cómo programar un objeto en movimiento dejando rastros del movimiento del mouse en la pantalla

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