jueves, 31 de enero de 2019
Bloque 1
PROCESSING
Los ordenadores solo entienden el lenguaje de
programación formado por los números 0 y 1. Para realizarlo se escribe en un
editor de texto que es el software al que se le llama (Integrated Development Environment) cuyas siglas son
IDE.Compilar es transformar
el código a lenguaje máquina. Todos los dispositivos tecnológicos tienen unas
características diferentes por lo que necesitan un lenguaje máquina que no sea
igual para todos. El lenguaje de programación más utilizado es el Java.
El lenguaje de programación
processing es un software libre y gratis por lo que se puede instalar y
modificar de forma gratuita.
Processing sirve para crear
programas, dichos programas, una vez exportados en código máquina, se llaman
aplicaciones.
PANTALLAS Y PÍXELES
Las pantallas se utilizan para
representar imágenes. Esas imágenes pueden ser dinámicas, como en las
películas, o estáticas, como en las fotografías. Se puede incluir texto, como
en los documentos, o solo gráficos.
PÍXELES Y RESOLUCIÓN
Las pantallas están hechas de un
conjunto de puntos que llamamos píxeles.
La resolución es la cantidad de
pixeles que tiene, cuantos más píxeles, mejor será la resolución.
Normalmente, hablamos de una
pantalla en función de su anchura y altura.
COLORES
Cada píxel se puede iluminar de
muchos colores diferentes. Una vez más, de cuantos más colores se pueda pintar
el píxel, mejor será la pantalla. Los colores en la pantalla del ordenador se
expresan como una combinación de tres componentes diferentes: rojo (R), verde
(G) y azul (B). Cualquier color que representes en una pantalla, se puede hacer
mezclando las componentes RGB en diferentes cantidades.
COORDENADAS
Cada píxel tiene 2 coordenadas:
Cada píxel tiene 2 coordenadas:
●
La
coordenada horizontal es la que llamamos coordenada X (anchura, o en inglés width).
●
La
coordenada vertical, es la que llamamos coordenada Y (altura, o en inglés height).
Al cambiar la posición de fondo
al final lo que hace es que las líneas no aparecen y solo aparece el fondo
VARIABLES
Las variables son algo que usas
todo el tiempo en programación. Son como un contenedor para diferentes tipos de
datos. Necesitas especificar qué tipo de datos contendrán, cuál es el nombre de
la variable y qué valor se le asigna.
SETUP Y DRAW
Programas
estáticos. Esto significa que nunca
cambian. Se ejecutan una única vez y cuando llegan a la última línea de código,
se paran. Si queremos que un programa sea interactivo, tenemos que habilitar la
entrada de datos continuamente mientras el programa se ejecuta. Esto sólo es
posible si la ejecución es continua.
Ejercicio:
En
este mini-proyecto, aprenderá cómo programar un objeto en movimiento dejando
rastros del movimiento del mouse en la pantalla
Sigue experimentando
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